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陳凱歌被胡戈惡搞“一個饅頭引發(fā)的血案”的時候,是很有可能雙贏的,就是因為陳凱歌太認真,雙方都受到了巨大的社會壓力。
百事可樂和可口可樂又搞事了!
這次發(fā)動進攻的是可口可樂。它近期發(fā)起一個營銷活動,名字叫“不要喝激浪”。活動期間凡是購買百事激浪飲料的消費者,可免費獲贈一瓶可口可樂的沃特飲料。
可口之所以如此破釜沉舟,是因為沃特推出三年以來,在與激浪的競爭中一敗涂地。但是,可口并不甘心,他們趁著激浪更換的新包裝不受消費者歡迎之機,推出這項進攻性極強的活動,吸引百事激浪的追隨者,讓他們嘗試一下可口的沃特飲料
。 光腳的不怕穿鞋的,沃特失去的只有鎖鏈,而他們的炒作可能會贏得大片市場。對于一個知名度和市場占有率都很低的品牌來說,這樣捆綁名牌的操作手法當(dāng)然是成功的。我在寫這篇文章之前甚至沒有聽說過這個飲料牌子(一直以為是賣鞋的),現(xiàn)在不但我知道了,很多讀者也都知道了它是可口的產(chǎn)品,而且是與激浪如此“難分難解”的競爭對手!
咬住對手不松口
百事和可口一開始的競爭并不是這樣以炒作為目的的,那時候是真正的急赤白臉,你死我活。
1938年,百事創(chuàng)立40周年時,可口質(zhì)疑百事在商標(biāo)中使用Cola的權(quán)力。雙方對簿公堂,但可口輸了這場官司,Cola不再是一個享有專用權(quán)的商標(biāo)名稱,成為一個普通詞匯。
這場官司拉開了市場營銷歷史上最有趣的營銷大戰(zhàn)的序幕,在這之前,可口基本上是不把百事放在眼里的。在這以后主動發(fā)起進攻的依然是百事,其進攻原則成為經(jīng)典:在競爭對手的優(yōu)勢中尋找無法改變的弱點進行全力攻擊!
百事找到的第一個無法改變的弱點是可口的包裝?煽谝恢闭J為他們的包裝瓶本身是最大的優(yōu)勢,不僅在廣告中強調(diào)這種包裝瓶,甚至還為其注冊了商標(biāo),頗像美女身體曲線的6.5盎司玻璃瓶成為可口的標(biāo)志。最重要的是,可口有超過5000萬個這樣的瓶子,一旦放棄,將會造成巨大的損失。這就是優(yōu)勢中不能改變的弱點。
百事當(dāng)時的廣告歌是這樣唱的:“百事可樂打中了獵物,足有12盎司,真不錯。5分錢能買兩份貨,百事可樂是您的選擇!边@一次百事縮短了和可口的距離,可口只能眼睜睜地看著,直到15年后,可口才推出大包裝產(chǎn)品。
百事繼續(xù)尋找?煽诓皇菑娬{(diào)自己的歷史和正宗嗎?但一切事物都是有兩面性的,歷史和正宗的缺點是什么呢?百事喊出了“新一代的選擇”這句劃時代的口號,通過邁克杰克遜和萊昂內(nèi)爾里奇的廣告代言,讓百事在很多市場超過了可口! 從攻擊中各尋甜頭 上面這兩個競爭的公案還屬于正常競爭的范疇,最具有挑釁性的市場活動應(yīng)該是百事發(fā)起的盲測事件。 20世紀(jì)70年代,百事可樂實施了一項名為“百事可樂的挑戰(zhàn)”的營銷策略。被試驗者被蒙住眼睛,辨別兩種可樂飲料。結(jié)果被試驗者中,喜歡百事與可口的比率為3:2。 由于百事的味道比可口甜9%,因此第一口感對百事有利?煽诳蓸凡⒉怀姓J這個結(jié)果,自己也做了盲測,結(jié)果還是百事勝出!這下子可口可樂有點發(fā)懵,他們不知道人們睜著眼睛喝飲料和閉著眼睛喝飲料的感覺是不同的,自信心一下子受到了沉重的打擊,決定更改可口可樂的配方。 百事是發(fā)自內(nèi)心的高興啊,那時候還不流行事件營銷,沒有那么多攻擊性炒作的人,我相信他們當(dāng)時的反應(yīng)是純樸的:百事公司總裁在致全體員工的信中欣喜若狂地認定,可口已經(jīng)徹底輸了,甚至宣布“星期五全公司放假一天,以示慶賀”。 這次事件有兩個巨大的意義:第一,百事徹底激怒了可口,兩家正式宣戰(zhàn);第二,大家都嘗到了攻擊性炒作的甜頭,互相詆毀、辱罵甚至動刀動槍都是假的,只有市場不斷拓展是真的。 可口更改配方后遭到了粉絲的強烈抗議,人們?yōu)榱撕葱l(wèi)自己熟悉的味道而發(fā)動了人民戰(zhàn)爭,成就了一場自發(fā)的口碑營銷?煽诰推孪麦H,恢復(fù)原有的口味,告訴大家可口可樂不僅僅是口味,而是文化。 這次雙贏的攻擊性競爭活動給了兩位巨頭靈感,從此一發(fā)不可收拾: 1985年,一位婦女趁售貨員往貨架上補充可口的時候攻擊了他:“你個狗娘養(yǎng)的,把這個新產(chǎn)品搞得像狗屎一樣!苯缘陌偈驴ㄜ囁緳C笑了起來,這位婦女轉(zhuǎn)過身去:“關(guān)你屁事,這是我的家務(wù)事,你們百事比狗屎還難喝!边@兩句“狗屎”幾乎被當(dāng)作笑話一樣廣為傳播。 百事制作的廣告中,一個小男孩買了兩罐可口,他用這兩罐可樂墊腳,以便購買自動售貨機里的百事。 百事的市場總監(jiān)羅伯茨在加拿大召開的全球經(jīng)銷商大會上講話時,有人突然推著一個可口可樂自動販?zhǔn)蹤C上臺。羅伯茨突然從桌子下面拿出一挺機槍,將可口的自動販?zhǔn)蹤C打成了篩子。 可口和百事的大批工作人員在機場相遇,雙方爆發(fā)大規(guī)模的礦泉水瓶大戰(zhàn),美國機場不得不規(guī)定以后不同時接待這兩個公司的團隊。 可口把在北京的霓虹燈廣告牌設(shè)在百事所在的公司樓頂。 在青島,可口用飲料換取百事給商戶發(fā)放的太陽傘,雙方發(fā)生爭奪,驚動110。 …… 這樣看來,這次沃特的手法已經(jīng)算是溫和的了。 游戲性攻擊 為什么攻擊性競爭容易成為炒作熱點呢? 第一,好事不出門,壞事傳千里。大眾傳播當(dāng)中,人群更喜歡關(guān)注壞消息,這種破壞規(guī)矩、違背常理的舉措常常能夠被更多的人傳遞,在大眾當(dāng)中產(chǎn)生幾何級數(shù)的傳播效應(yīng)。結(jié)果是雙方的知名度和品牌個性都得到了傳播。 第二,樹立一個確定的對手,更有利于品牌的具體化。具體化的想象可以幫助人們更好的理解你的定位和意圖。比如之前沒有人知道沃特是什么飲料,通過和激浪的叫板,讓人們知道了它的定位和口味。 第三,壞壞的感覺更具有娛樂精神。如果一個品牌始終正襟危坐,就很難變得親切和可愛,你帶頭娛樂,群眾才會惡搞你。被惡搞不是壞事,是蘋果、Intel、Nokia這些品牌求之不得的事情。連奧巴馬競選的時候,也是依靠網(wǎng)友的大量惡搞短篇傳播自己的。 但攻擊性競爭一定要有個良好的游戲心態(tài),清楚地知道我們發(fā)動攻擊的目的是宣傳,而不是真的治對方于死地。有一方缺乏游戲心態(tài),不明白游戲規(guī)則和目的,就有可能搞到兩敗俱傷。像當(dāng)初,陳凱歌被胡戈惡搞“一個饅頭引發(fā)的血案”的時候其實是很有可能雙贏的,就是因為陳凱歌太認真,雙方都受到了巨大的社會壓力。 游戲心態(tài)還體現(xiàn)在事件的選擇上。把廣告牌架在競爭對手頭上,對方再提出抗議,這個度把握得就很好。如果指出對方的配方含有致癌物質(zhì),那就不那么好玩了。事件的選擇一定要不傷害行業(yè),也不要觸及道德底線。 最后,既然是玩游戲,也要懂得怎么玩得更好,玩得更大。所以事件的傳播渠道和方法,以及事件本身的粘性也就尤為重要了。 百事和可口的對抗性游戲不會結(jié)束,我們期待更有創(chuàng)意、更富挑戰(zhàn)性和想象力的下一次進攻!